猿掌柜 发布的文章 - 社畜猿
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利用CSS3制作旋转3D立方体
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RabbitMq C# .NET 接收广播 消费者 订阅者 简单使用 ~~
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2021-04-09
c# 做ping检测
ping检测c#版
2021年04月09日
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2021-03-20
thinkphp6开启定时任务
thinkphp6开启定时任务
2021年03月20日
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2021-03-19
收藏一些有意思的网站
收藏了一些有意思的网站1.移除音乐软件的加密格式,批量在线转mp3格式支持「 网易云音乐NCM在线转MP3格式 」支持「 QQ音乐mgg转MP3 | qmc转MP3 | mflac转MP3 」支持「酷我音乐kwm格式转MP3 」可以批量转码,速度很快,但是下载就有点坑了,只能一个个的点,不可以打包下载网易云、QQ、酷我 点击跳转2.一个免费看电影的网站点击直达
2021年03月19日
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2021-03-17
Socket 循环接收消息 粘包 半包(C#)
这两天在学习socket收发消息的问题,学到了新知识1、对于一次接收到大于接收缓存的消息,并且连续接收消息,两段消息可能同时被接受到一端缓存中,叫粘包;2、收到的消息不足一个接收缓存,交半包; 程序的几个注意点:1、必须要循环接收消息;2、消息头必须要有长度标志字节(这里是用的前四个字节来保存实际消息体的长度);3、除了接收缓存rev之外还需要一个cache缓存byte[] ,用来保存一条完整的消息;4、cache缓存可能不足一个接收缓存,那后面不足的会有0 补充 ,半包;5、cache缓存 可能刚好一个接收缓存,并且包含>= 1个完整消息(等于的时候无粘包,大于的时候有粘包);6、cache缓存 大于一个接收缓存,这里需要循环接收(用长度标志字节来判断),直到接收到 >= 一个完整消息,还是5、的情况;7、接受完一个完整消息后,需要清空缓存,或者将有粘包的字节重新拷贝到cache缓存;Socket soc = obj as Socket; int recvlen = 0; byte[] cacheBuf = null; byte[] recvBuf = new byte[100]; if (soc != null) { while ((recvlen = soc.Receive(recvBuf)) > 0) { if (cacheBuf == null) { cacheBuf = new byte[recvlen]; Array.Copy(recvBuf, cacheBuf, recvlen); } else { byte[] t = new byte[cacheBuf.Length + recvlen]; Array.Copy(cacheBuf, t, cacheBuf.Length); Array.Copy(recvBuf, 0, t, cacheBuf.Length, recvlen); cacheBuf = t; } if (cacheBuf.Length <= 4) continue; int msgl = BitConverter.ToInt32(cacheBuf, 0); while (cacheBuf!=null && msgl + 4 <= cacheBuf.Length) { byte[] msgbyte = new byte[msgl]; Array.Copy(cacheBuf, 4, msgbyte, 0, msgl); test(msgbyte,soc);//拿到完整消息,具体消息操作 if (msgl + 4 == cacheBuf.Length) { cacheBuf = null; } else { byte[] tmpByte = new byte[cacheBuf.Length - msgl - 4]; Array.Copy(cacheBuf, msgl + 4, tmpByte, 0, cacheBuf.Length - msgl - 4); cacheBuf = tmpByte; } } } }
2021年03月17日
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2021-03-12
《起风了》——张含韵
《起风了》——张含韵版本
2021年03月12日
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2021-03-12
Typecho博客整站搬家简说
Typecho博客系统换主机(或空间)的步骤很简单,和WordPress 博客系统的搬家方法大致一样,仅需要几步即可完成,自己更换过几次主机,发现较多问题,由于没有搬家经验躺了好多雷区,方便以后自己博客搬家或帮助想我这样的小白,因此将自己在搬家Typecho博客中遇到的问题进行汇总并概要搬家步骤。 Typecho博客搬家方法步骤: 备份Typecho博客数据 目前搭建博客基本采用“宝塔面板”或“小皮面板”,都有直接备份数据库的功能;也可以采用phpmyadmin进行导出备份,不在赘述。整站资源上传到新空间 将博客空间目录所有内容拷贝到本地电脑,可以采用FTP或WinSCP工具, 再使用面板工具或者FTP将整个Typecho文件上传至新空间的目录下。创建数据库 在新空间创建一个新的数据库,包括数据库名称、用户密码等,这一步很关键,把备份的数据导入刚新建的数据库。修改数据库连接信息 修改博客目录下config.inc.php的数据库信息为新的数据库信息(我是将数据库信息设置成一样的,无需更改)。域名重新指向 把域名的A记录指向更改为新空间的IP地址。等待域名解析生效,搬家完成 .test 如果发现打开文章出现404页面,可能是.htaccess文件没有上传,可以重新上传.htaccess文件或者登陆后台重新设置永久链接。
2021年03月12日
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2021-03-12
Typecho博客Joe主题博客信息添加全站字数、在线人数、访客总数和网站加载耗时方法
Typecho博客Joe主题博客信息添加全站字数、在线人数、访客总数和网站加载耗时方法
2021年03月12日
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2021-03-11
C#直接连接MySql
1. 引入MySql.data.dll首先在创建工程后要引入MySql.Data.dll文件。在创建的项目上右键找到Nuget程序包。然后按照红框内的方式搜索,一般第一个即为MySql.data.dll文件,点击下载导入即可。SDK引入之后下面我们就可以进行对MySql的操作啦。。。 注:一定要先下载好MySql之后才可以呀,最好先创建一个表作为测试表,不然测试都不好测试。2. 与数据库建立连接先进行一个简单的连接,在这里,建立连接用到的是MySqlConnection这个类。 第一个string值中的值分别代表:server:ip地址 port:端口号 database:数据库名称 user:用户名 password:密码 数据库在本地的话ip可以写成127.0.0.1或者localhost,这两个都代表是本地IPclass Program { static void Main(string[] args) { //这是用来连接数据库的信息, string connect = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygame;user=root;password=root;"; //注册连接信息 MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connect); conn.Open();//开始连接数据库 conn.Close();//关闭连接数据库 } }在open()开始连接的时候是可能报错的,比如端口号写错等等,为了捕捉异常可以这么修改。class Program { static void Main(string[] args) { //这是用来连接数据库的信息, string connect = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygame;user=root;password=root;"; //注册连接信息 MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connect); try { conn.Open();//开始连接数据库 } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } finally { conn.Close();//关闭连接数据库 } } }3. 操作数据库查询现在已经建立好连接了,下面进行操作数据库的部分。用到MySqlCommand类来根据命令进行操作,利用MySqlDataReader类进行获取读到的数据。 reader.Reader()方法调用后,reader读取了一行数据,调用一次向下读一行,重复调用会一直往下读,利用reader[0]、reader[1]。。。可以获取这一行某一列的数据。 reder的放回值为bool值,如果返回为false即已经读到了最后一行了。 try { conn.Open();//开始连接数据库 string sql = "select * from tablename";//sql命令 MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(sql, conn); MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); reader.Read(); Console.WriteLine(reader[0]);//打印第一行第一列的数据 }插入插入即“增”数据,设定好MySql命令后,使用command命令即可实现增加数据的功能。 void Insert() { string connectStr = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygame;user=root;password=root;"; MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectStr); try { conn.Open(); string sqlCmd = "insert into tablename(colname,colname...) values(value,value...)"; MySqlCommand mySqlCommand = new MySqlCommand(sqlCmd, conn); int result = mySqlCommand.ExecuteNonQuery();//返回值为影响了几行数据 } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } finally { conn.Close(); } }更新数据更新数据即“改”数据,使用update的sql命令即可。 注意,要更新的行数使用id或者不重复的值来区分一下。void update() { string connectStr = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygame;user=root;password=root;"; MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectStr); try { conn.Open(); string sqlCmd = "update tablename set colname='' ,colname='' where id= ";// MySqlCommand mySqlCommand = new MySqlCommand(sqlCmd, conn); int result = mySqlCommand.ExecuteNonQuery();//返回值为影响了几行数据 } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } finally { conn.Close(); } }删除“删”数据,也很简单,使用delete命令指定表和行数之后就可以删除了。void delete() { string connectStr = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygame;user=root;password=root;"; MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectStr); try { conn.Open(); string sqlCmd = "delete from tablename where id= "; MySqlCommand mySqlCommand = new MySqlCommand(sqlCmd, conn); int result = mySqlCommand.ExecuteNonQuery();//返回值为影响了几行数据 } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } finally { conn.Close(); } }
2021年03月11日
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2021-03-10
RabbitMq C# .NET 接收广播 消费者 订阅者 简单使用 ~~
其实RabbitMq的使用挺简单。。官网的实例,我加点解释大家看看就行。。。 using System; using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; using System.Text; class ReceiveLogs { public static void Main() { // 声明方法1 var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "服务器ip(不带端口的哦,例子 192.168.0.1 )", UserName = "用户名", Password = "密码", Port = 0000 // 端口号 int值哦 }; // 声明方法2 var factory = new ConnectionFactory() { Uri = "amqp://用户名:密码@服务器IP地址:端口号/"}; using(var connection = factory.CreateConnection()) using(var channel = connection.CreateModel()) { channel.ExchangeDeclare(exchange: "问后端要", type: "问后端要信息类型"); var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;// 随机名字 channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "问后端要", routingKey: "问后端要"); Console.WriteLine(" [*] Waiting for logs."); var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var message = Encoding.UTF8.GetString(body); Console.WriteLine(" [x] ", message); }; channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: true, consumer: consumer); Console.WriteLine(" Press [enter] to exit."); Console.ReadLine(); } } }
2021年03月10日
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2021-03-10
C#调用RabbitMQ实现消息队列
前言我在刚接触使用中间件的时候,发现,中间件的使用并不是最难的,反而是中间件的下载,安装,配置才是最难的。所以,这篇文章我们从头开始学习RabbitMq,真正的从头开始。关于消息队列其实消息队列没有那么神秘,我们这样想一下,用户访问网站,最终是要将数据以HTTP的协议的方式,通过网络传输到主机的某个端口上的。那么,接收数据的方式是什么呢?自然是端口监听啦。那消息队列是什么就很好解释了?它就是端口监听,接到数据后,将数据排列起来。那这件事,我们不用中间件能做吗?当然能做啦,写个TCP/UDP/Socket的软件就可以做啦。举个简单的例子,如下图:既然自己可以做消息队列,那为什么要用RabbitMQ?因为,RabbitMQ成熟的开源中间件,可靠性有保证,bug少,性能也非常好。而C#代码默认是使用托管内存的,所以,想写出媲美RabbitMQ性能的消息队列,就必须离开我们常用的托管内存,使用非托管内存,但这个代价就太大了;而且最终能否达到RabbitMQ的性能水平还是个未知数。还有就是RabbitMQ除了基础的消息队列管理,还有很多很强大的额外功能,而自己开发消息队列,很难如此尽善尽美。----------------------------------------------------------------------------------------------------我们还会发现,在消息队列里有很多概念,什么消息总线啊,什么工作队列啊等等。要怎么理解这些概念呢?很简单,不要去理解。这些概念其实是人家代码架构的模式,不要去理解他们,【记】就完了,人家的中间件就是按照这个模式工作的。比如,我写了一个接收消息的总控制器,然后我为他命名为总线,那这个控制器就是总线,没有理由,这就是定义。准备工作首先,我们访问官网【https://www.rabbitmq.com/】,点击Get Started。然后,网站会自动跳转到当前首页Get Started的锚点位置,如下图:Get Started锚点:然后我们点击DownLoad+Installation,进入到下载界面。在下载页面中,我们找到安装指南,然后在点击官网推荐的Windows系统的安装包,如下图:现在,我们进入了Windows安装指南界面了。首先,我们看一下预览信息,如下图:在预览里,我们得知,安装RabbitMQ有两种方法,一种是使用Chocolatey安装,一种是使用官方安装包安装。Chocolatey是什么呢?随手百度一下,原来他是一个软件包管理工具,也就是说,Chocolatey是类似于Nuget的一种工具。由于Chocolatey的使用,我不是很熟悉,所以,这里选择使用官方安装包安装。点击【Using the official installer】,我们进入了【Using the official installer】对应的锚点,如下图。在【Using the official installer】段落里找到有推荐标志的安装包,然后下载。 下载完成后,我们可以得到这样一个安装包,如下图:除了下载安装包,我们还会发现,在【Using the official installer】段落里,有提醒我们,RabbitMQ是有依赖的,依赖一个Erlang语言的框架(类似于C#语言的NetFramework)。我们可以发现,在依赖的段落里,官网非常坑的给出了三个链接网址,如下:supported version of Erlang:https://www.rabbitmq.com/which-erlang.htmlWindows installer:https://www.erlang.org/downloadsErlang Solutions:https://www.erlang-solutions.com/resources/download.html因为,我们是无法通过文字描述来判断,哪一个是真的依赖框架的下载地址,所以只好每个都点击进去看看。。。打开网址后发现,在后两个网址中都可以找到框架下载地址,但第二个地址明显更友好一点,所以我们在第二个网址内下载Erlang的框架。 下载完成得到如下图文件: PS:这里下载的是OTP的22.1的版本,我的理解是Erlang等于C#语言,而OTP等于NetFramework。安装Erlang\OTP首先,我们运行otp_win64_22.1.exe,安装依赖框架Erlang\OTP。安装完成后,设置环境变量如下:然后运行CMD,输入erl,测试安装是否成功,如下图:安装成功。安装rabbitmq-server安装完依赖后,我们接着安装rabbitmq-server-3.8.0.exe。【rabbitmq-server-3.8.0.exe】?从这个文件名上,我们发现了一个问题,那就是,我们即将安装的RabbitMQ,是一个服务端啊。什么?服务端?难道还有客户端???其实这也很好理解,想一下最开始我举的那个例子,消息队列是需要一个监听端口的服务端的,然后客户端向这个服务端发送请求。这样是不是就很好的理解RabbitMQ了呢:)----------------------------------------------------------------------------------------------------安装完RabbitMQ服务端后,我们还是启动CMD,用命令行来查看下安装状态。首先输入下面的命令,将路径定位到RabbitMQ的路径下:【CD /D C:\Program Files\RabbitMQ Server\rabbitmq_server-3.8.0\sbin】然后输入rabbitmqctl status查看状态。启动管理工具的命令行:rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management。启动成功后,在浏览器输入地址http://127.0.0.1:15672/,进入管理页面,账户密码都是guest。RabbitMQ还有很多常用命令,大家可以自行百度。----------------------------------------------------------------------------------------------------到此,RabbitMQ服务端的环境配置好了,正常情况,这些配置应该在服务器进行,但我为了测试方便,就把服务端也安装在本机了,因此我下面调用RabbitMQ时,连接的主机IP都是localhost。RabbitMQ应用首先创建两个控制台应用程序,KibaRabbitMQSend和KibaRabbitMQReceived。然后引入RabbitMQ的开源类库。在C#里使用RabbitMQ开源类库非常简单,可以去官网下载一个.NET版本的RabbitMQ客户端类库,也可以直接在Nuget上搜索RabbitMQ,然后安装,如下图:KibaRabbitMQSend安装完RabbitMQ开源类库后,我们编写代码,实现向RabbitMQ服务器发送消息,代码如下:`static` `void` `Main(``string``[] args)` `{` `var` `factory = ``new` `ConnectionFactory();` `factory.HostName = ``"localhost"``;``//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。` `factory.UserName = ``"guest"``;``//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行` `factory.Password = ``"guest"``;``//默认密码` `using` `(``var` `connection = factory.CreateConnection())``//连接服务器,即正在创建终结点。` `{` `//创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了` `//这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue` `using` `(``var` `channel = connection.CreateModel())` `{` `channel.QueueDeclare(``"kibaQueue"``, ``false``, ``false``, ``false``, ``null``);``//创建一个名称为kibaqueue的消息队列` `var` `properties = channel.CreateBasicProperties();` `properties.DeliveryMode = 1;` `string` `message = ``"I am Kiba518"``; ``//传递的消息内容` `channel.BasicPublish(``""``, ``"kibaQueue"``, properties, Encoding.UTF8.GetBytes(message)); ``//生产消息` `Console.WriteLine($``"Send:"``);` `}` `}` `}` 然后我们使用命令行rabbitmqctl list_queues,去RabbitMQ的服务器查看当前消息队列,如下图:运行代码。可以看到,我们的消息已经发送成功了。KibaRabbitMQReceived现在我们编写接收消息代码,如下:`static` `void` `Main(``string``[] args)` `{` `var` `factory = ``new` `ConnectionFactory();` `factory.HostName = ``"localhost"``;` `factory.UserName = ``"guest"``;` `factory.Password = ``"guest"``;` `using` `(``var` `connection = factory.CreateConnection())` `{` `using` `(``var` `channel = connection.CreateModel())` `{` `channel.QueueDeclare(``"kibaQueue"``, ``false``, ``false``, ``false``, ``null``);` `/* 这里定义了一个消费者,用于消费服务器接受的消息` `* C#开发需要注意下这里,在一些非面向对象和面向对象比较差的语言中,是非常重视这种设计模式的。` `* 比如RabbitMQ使用了生产者与消费者模式,然后很多相关的使用文章都在拿这个生产者和消费者来表述。` `* 但是,在C#里,生产者与消费者对我们而言,根本算不上一种设计模式,他就是一种最基础的代码编写规则。` `* 所以,大家不要复杂的名词吓到,其实,并没那么复杂。` `* 这里,其实就是定义一个EventingBasicConsumer类型的对象,然后该对象有个Received事件,` `* 该事件会在服务接收到数据时触发。` `*/` `var` `consumer = ``new` `EventingBasicConsumer(channel);``//消费者` `channel.BasicConsume(``"kibaQueue"``, ``true``, consumer);``//消费消息` `consumer.Received += (model, ea) =>` `{` `var` `body = ea.Body;` `var` `message = Encoding.UTF8.GetString(body);` `};` `}` `}` `}`运行代码。 然后我们使用命令行rabbitmqctl list_queues,去RabbitMQ的服务器查看当前消息队列,如下图:可以看到,消息已经被使用了。----------------------------------------------------------------------------------------------------现在我们在发送代码出做一个for循环,看看消息接收速度是什么样的,代码如下,for循环了100次,每次间隔3秒。`for` `(``int` `i = 0; i < 100; i++)` `{` `channel.QueueDeclare(``"kibaQueue"``, ``false``, ``false``, ``false``, ``null``);``//创建一个名称为kibaQueue的消息队列` `var` `properties = channel.CreateBasicProperties();` `properties.DeliveryMode = 1;` `string` `message = ``"I am Kiba518"``; ``//传递的消息内容` `channel.BasicPublish(``""``, ``"kibaQueue"``, properties, Encoding.UTF8.GetBytes(message)); ``//生产消息` `Console.WriteLine($``"Send:"``);` `Thread.Sleep(3000);` `}`效果图如下: 可以看到,发送消息和接收消息,几乎是同步的,效果非常理想。服务器端应用在上文,我们的RabbitMQ服务是安装在我的本机上的;现在我们把服务移植到服务器上,然后再来测试一下。在服务器端安装RabbitMQ和在本机安装的步骤是一样的,但是安装完成后,我们需要设置下防火墙的入站规则和出站规则,将5672的UDP端口开放一下。为什么要开放端口是5672?因为RabbitMQ的默认的消息接收和发送端口就是5672,我们可以使用断点查看一下。如上图,可以看到,在我们没有设置端口的时候,Endpoint的端口的默认值是5672。配置完端口后,我们修改代码中的HostName为我们的服务器地址,如下。factory.HostName = `"1.1.1.1"`;重新运行代码,会发现在运行到factory.CreateConnection()的时候,系统提示一个异常【RabbitMQ.Client.Exceptions.BrokerUnreachableException:“None of the specified endpoints were reachable”】,如下图:这是因为我们使用的账号是guest,guest账号默认是不支持远程连接的。解决办法很简单,新建一个账户即可。创建用户在服务器端打开浏览器,输入http://127.0.0.1:15672/,进入管理页面。点击菜单栏的Admin选项,进入用户管理界面创建用户kiba,密码123456,如下图:创建完用户后,得到如下界面。如上图所示,刚刚创建的用户还没有任何访问权限。现在我们点击用户名,进入权限管理页面设置权限。如上图所示,页面默认为我们设置了一个可读,可写,可管理配置的权限;所以,我们只要点击Set premission就可以了。设置完权限,我们回到用户管理页面。 如上图所示,权限设置成功。现在我们回到代码,修改用户名密码如下。`factory.HostName = ``"1.1.1.1"``;` `factory.UserName = ``"kiba"``;` `factory.Password = ``"123456"``;`运行代码,不再抛异常,接受发送消息正常。 设置用户权限也可以通过命令的方式设置,如下: rabbitmqctl set_permissions -p "/" kiba "." "." ".*"
2021年03月10日
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